■ 強化型「トポロジー対称化」機能(標準の「対称にスナップ」の上位互換)
座標ベースではなく、メッシュのトポロジー(頂点・面のつながり方)をダイレクトに解析して左右対称化を行う機能です。標準の「対称にスナップ」ではエラーになるシチュエーションでも、圧倒的な高精度で対称化を完遂します。
- 完璧なデータ保持: 頂点番号(ID)を変更せず、位置情報のみを書き換えるため、UV・頂点ウェイト・シェイプキーを維持します。
- 歪みの完全克服: 片側のメッシュが大きく歪んでいても、もう片側の正しい形状を精密にコピー可能です。
- 原点依存からの脱却: オブジェクトの原点(ピボット)がワールド中心からズレていても問題なく動作します。
- 独立メッシュも一発ペアリング: 中央で結合されていないパーツ(目玉、ボタン、左右の睫毛など)も、自動で左右のペアを判別して同時に対称化します。
💡 【安心設計】 頂点の追加・削除は一切行いません。書き換えるのは「対象側の頂点座標」だけなので、セットアップ済みのキャラクターモデルにも安心して使用できます。
基本的な使い方
- 対称化したいオブジェクトを選び、編集モードに入る
- (必要なら)基準にしたい側や、対称化したい範囲を選択しておく → 2つのモード
メッシュ > ミラー > トポロジー対称化 を実行
- ビューポート上部に案内が出るので、中央のシーム(左右の境目)にあたるエッジをクリック
- 独立シェルがある場合は、続けて手動シードを置ける(任意・スキップ可)
- Enter で実行
モーダル中の操作
| 操作 |
キー / 入力 |
| センターエッジを指定 |
エッジを 左クリック |
| 基準をオブジェクト原点にする |
O |
| 基準を3Dカーソルにする |
C |
| 実行 |
Enter |
| ひとつ戻す(シード取り消し) |
Backspace |
| 中止 |
右クリック または ESC |