■ 強化型「トポロジー対称化」機能(標準の「対称にスナップ」の上位互換)

座標ベースではなく、メッシュのトポロジー(頂点・面のつながり方)をダイレクトに解析して左右対称化を行う機能です。標準の「対称にスナップ」ではエラーになるシチュエーションでも、圧倒的な高精度で対称化を完遂します。

💡 【安心設計】 頂点の追加・削除は一切行いません。書き換えるのは「対象側の頂点座標」だけなので、セットアップ済みのキャラクターモデルにも安心して使用できます。


基本的な使い方

  1. 対称化したいオブジェクトを選び、編集モードに入る
  2. (必要なら)基準にしたい側や、対称化したい範囲を選択しておく → 2つのモード
  3. メッシュ > ミラー > トポロジー対称化 を実行
  4. ビューポート上部に案内が出るので、中央のシーム(左右の境目)にあたるエッジをクリック
  5. 独立シェルがある場合は、続けて手動シードを置ける(任意・スキップ可)
  6. Enter で実行

モーダル中の操作

操作 キー / 入力
センターエッジを指定 エッジを 左クリック
基準をオブジェクト原点にする O
基準を3Dカーソルにする C
実行 Enter
ひとつ戻す(シード取り消し) Backspace
中止 右クリック または ESC