Blender でキャラクターの顔の影を作るためのアドオンです。
アニメ調のキャラクターでは、顔に落ちる影をライトまかせにすると鼻や頬の形がそのまま出てしまい、絵として不自然になりがちです。そこであらかじめ「どの向きから光が当たったとき、どこが影になるか」を描いておき、それを1枚の画像にまとめるという方法がよく使われます。
この「まとめた1枚」が SDF テクスチャ です。ゲームエンジンに持っていき対応のシェーダーで使うと、光の向きに合わせて影がなめらかに動きます。
このアドオンは、SDFテクスチャを Blender の中だけで作れるようにするものです。

作業の流れ
顔のモデルに専用のマテリアルを割り当てる 割り当てると水平方向の照明効果が反映された表示に切り替わります。

光の向きを少しずつ変えながら、それぞれの影を描く 角度ごとに管理できる専用レイヤー機能を使いながら各角度ごとの影範囲を調整します。

角度テクスチャを1枚の SDF テクスチャに変換する 各アングル毎のテクスチャを出力して1枚のSDFテクスチャに変換します。

CL_SDF_Tools_v#_#_#.zip をダウンロードします(解凍しないでください)編集 → プリファレンス → アドオン∨ から ディスクからインストール