このページでは下記のキャラクターのSDFテクスチャを作る場合の具体的なワークフローの一例を紹介します。 アドオンの詳細やインストール方法などはマニュアルページをご覧ください

作業用メッシュを用意 SDFテクスチャ作成する顔のメッシュオブジェクトを作業用に(念のため)複製してください。 ここでは顔メッシュを複製して作業用メッシュを「Face_SDF」にリネームして元の顔メッシュは非表示にしました。

UV展開 顔メッシュはUVを事前に展開しておいてください。 UV展開は下記のように中央から左右対称に展開しておくことを推奨します! このように展開しておけばアドオンに搭載している「片側だけ描いて反転する」機能が使えて調整がしやすくなります。

アドオンのNパネルにある「1.Setup」から以下の設定を進めてください。
に今回は設定しました。 解像度以外はこの設定にしておけばたいていは問題ありません。


Project Root に作業場所を指定し、Create / Assign Folders を押します。すると必要なフォルダがとプロジェクト設定ファイルが自動で作られます。
今回は任意のルートとして「SDF_Test」というフォルダ指定しています。